Spelontwerp & Ontwikkeling

Verdwaald in Wonderland

Waarschuwend Verhaal - Kleine Toegepaste Spelontwerp

Jaar:

2024

Industrie :

Spelontwerp & Ontwikkeling

Klant :

HvA

Projectduur :

1 maand

Probleem :

Het doel van dit project was om een toegepast spel te ontwerpen en ontwikkelen gebaseerd op een waarschuwing, een traditionele verhaallijn die wordt gebruikt om het publiek te waarschuwen voor gevaar. Binnen een team van vier moesten we een morele boodschap vertalen naar een boeiende interactieve ervaring.

De belangrijkste uitdaging was om een meeslepende verhaallijn en speelstructuur te creëren die de les van het verhaal duidelijk overbrengt, terwijl de speler gemotiveerd en betrokken blijft. Bovendien had het project een strikte tijdslimiet van slechts twee weken, wat snelle iteratie en sterke prioriteitstelling vereiste.

Oplossing:

Ons team ontwikkelde Lost in Wonderland, een verhaalgedreven spel geïnspireerd door de moraal van Hans en Grietje, opnieuw uitgevonden in de surrealistische wereld van Alice in Wonderland. Het spel richtte zich op verkenning, omgevingsverhalen en progressieve uitdagingen die de centrale boodschap over verleiding en gevolgen versterkten.

Als Ontwerper en ondersteunende Ontwikkelaar droeg ik bij aan conceptontwikkeling, levelontwerp en gameplay-structuur. Ik hielp het verhaal om te zetten in interactieve uitdagingen, waarbij ik ervoor zorgde dat elk level zowel het verhaal als de speelervaring ondersteunde. Ik ondersteunde ook bij de implementatie en werkte nauw samen met het ontwikkelteam om de uitvoerbaarheid van het ontwerp binnen de beperkte tijdspanne te behouden.

Uitdaging:

De grootste uitdaging was het balanceren van ambitie met haalbaarheid. Het creëren van een samenhangend verhaal, visuele richting en gameplay binnen twee weken vereiste snelle besluitvorming en voortdurende beperking van de scope.

Dit betekende dat we de kernmechanieken moesten prioriteren, niet-essentiële functies moesten verwijderen en moesten leren om "onze lievelingen te doden" wanneer ideeën de hoofdervaring niet ondersteunden. Bovendien benadrukte het werken in een team onder tijdsdruk het belang van communicatie, afstemming en gedeeld eigenaarschap van beslissingen.

Samenvatting :

Dit project heeft mijn vaardigheden in storytelling, uitdagingen en levelontwerp, en collaboratieve productontwikkeling onder strakke deadlines versterkt. Het leerde me hoe abstracte verhaallijnen vertaald kunnen worden naar interactieve systemen, terwijl ik pragmatische ontwerpbeslissingen nam om een functionele en betekenisvolle ervaring te bieden.

Deze ervaring heeft mijn begrip van teamwork, iteratie en prioriteitstelling verdiept—vaardigheden die ik nog steeds toepas in mijn UX- en interactieontwerpwerk.

Meer Projecten

Spelontwerp & Ontwikkeling

Verdwaald in Wonderland

Waarschuwend Verhaal - Kleine Toegepaste Spelontwerp

Jaar:

2024

Industrie :

Spelontwerp & Ontwikkeling

Klant :

HvA

Projectduur :

1 maand

Probleem :

Het doel van dit project was om een toegepast spel te ontwerpen en ontwikkelen gebaseerd op een waarschuwing, een traditionele verhaallijn die wordt gebruikt om het publiek te waarschuwen voor gevaar. Binnen een team van vier moesten we een morele boodschap vertalen naar een boeiende interactieve ervaring.

De belangrijkste uitdaging was om een meeslepende verhaallijn en speelstructuur te creëren die de les van het verhaal duidelijk overbrengt, terwijl de speler gemotiveerd en betrokken blijft. Bovendien had het project een strikte tijdslimiet van slechts twee weken, wat snelle iteratie en sterke prioriteitstelling vereiste.

Oplossing:

Ons team ontwikkelde Lost in Wonderland, een verhaalgedreven spel geïnspireerd door de moraal van Hans en Grietje, opnieuw uitgevonden in de surrealistische wereld van Alice in Wonderland. Het spel richtte zich op verkenning, omgevingsverhalen en progressieve uitdagingen die de centrale boodschap over verleiding en gevolgen versterkten.

Als Ontwerper en ondersteunende Ontwikkelaar droeg ik bij aan conceptontwikkeling, levelontwerp en gameplay-structuur. Ik hielp het verhaal om te zetten in interactieve uitdagingen, waarbij ik ervoor zorgde dat elk level zowel het verhaal als de speelervaring ondersteunde. Ik ondersteunde ook bij de implementatie en werkte nauw samen met het ontwikkelteam om de uitvoerbaarheid van het ontwerp binnen de beperkte tijdspanne te behouden.

Uitdaging:

De grootste uitdaging was het balanceren van ambitie met haalbaarheid. Het creëren van een samenhangend verhaal, visuele richting en gameplay binnen twee weken vereiste snelle besluitvorming en voortdurende beperking van de scope.

Dit betekende dat we de kernmechanieken moesten prioriteren, niet-essentiële functies moesten verwijderen en moesten leren om "onze lievelingen te doden" wanneer ideeën de hoofdervaring niet ondersteunden. Bovendien benadrukte het werken in een team onder tijdsdruk het belang van communicatie, afstemming en gedeeld eigenaarschap van beslissingen.

Samenvatting :

Dit project heeft mijn vaardigheden in storytelling, uitdagingen en levelontwerp, en collaboratieve productontwikkeling onder strakke deadlines versterkt. Het leerde me hoe abstracte verhaallijnen vertaald kunnen worden naar interactieve systemen, terwijl ik pragmatische ontwerpbeslissingen nam om een functionele en betekenisvolle ervaring te bieden.

Deze ervaring heeft mijn begrip van teamwork, iteratie en prioriteitstelling verdiept—vaardigheden die ik nog steeds toepas in mijn UX- en interactieontwerpwerk.

Meer Projecten

Spelontwerp & Ontwikkeling

Verdwaald in Wonderland

Waarschuwend Verhaal - Kleine Toegepaste Spelontwerp

Jaar:

2024

Industrie :

Spelontwerp & Ontwikkeling

Klant :

HvA

Projectduur :

1 maand

Probleem :

Het doel van dit project was om een toegepast spel te ontwerpen en ontwikkelen gebaseerd op een waarschuwing, een traditionele verhaallijn die wordt gebruikt om het publiek te waarschuwen voor gevaar. Binnen een team van vier moesten we een morele boodschap vertalen naar een boeiende interactieve ervaring.

De belangrijkste uitdaging was om een meeslepende verhaallijn en speelstructuur te creëren die de les van het verhaal duidelijk overbrengt, terwijl de speler gemotiveerd en betrokken blijft. Bovendien had het project een strikte tijdslimiet van slechts twee weken, wat snelle iteratie en sterke prioriteitstelling vereiste.

Oplossing:

Ons team ontwikkelde Lost in Wonderland, een verhaalgedreven spel geïnspireerd door de moraal van Hans en Grietje, opnieuw uitgevonden in de surrealistische wereld van Alice in Wonderland. Het spel richtte zich op verkenning, omgevingsverhalen en progressieve uitdagingen die de centrale boodschap over verleiding en gevolgen versterkten.

Als Ontwerper en ondersteunende Ontwikkelaar droeg ik bij aan conceptontwikkeling, levelontwerp en gameplay-structuur. Ik hielp het verhaal om te zetten in interactieve uitdagingen, waarbij ik ervoor zorgde dat elk level zowel het verhaal als de speelervaring ondersteunde. Ik ondersteunde ook bij de implementatie en werkte nauw samen met het ontwikkelteam om de uitvoerbaarheid van het ontwerp binnen de beperkte tijdspanne te behouden.

Uitdaging:

De grootste uitdaging was het balanceren van ambitie met haalbaarheid. Het creëren van een samenhangend verhaal, visuele richting en gameplay binnen twee weken vereiste snelle besluitvorming en voortdurende beperking van de scope.

Dit betekende dat we de kernmechanieken moesten prioriteren, niet-essentiële functies moesten verwijderen en moesten leren om "onze lievelingen te doden" wanneer ideeën de hoofdervaring niet ondersteunden. Bovendien benadrukte het werken in een team onder tijdsdruk het belang van communicatie, afstemming en gedeeld eigenaarschap van beslissingen.

Samenvatting :

Dit project heeft mijn vaardigheden in storytelling, uitdagingen en levelontwerp, en collaboratieve productontwikkeling onder strakke deadlines versterkt. Het leerde me hoe abstracte verhaallijnen vertaald kunnen worden naar interactieve systemen, terwijl ik pragmatische ontwerpbeslissingen nam om een functionele en betekenisvolle ervaring te bieden.

Deze ervaring heeft mijn begrip van teamwork, iteratie en prioriteitstelling verdiept—vaardigheden die ik nog steeds toepas in mijn UX- en interactieontwerpwerk.

Meer Projecten

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.