UX / UI
De Boeken Zoeker
Een bibliotheek-app voor de Gemeente Amsterdam
Jaar:
2022
Industrie :
Vrolijk Interface Ontwerp
Klant :
HvA
Projectduur :
2022


Probleem :
Dit project maakte deel uit van de cursus Visuele Interface Ontwerp en richtte zich op het ontwerpen van een digitale bibliotheekervaring voor tablets in de Jeugdbibliotheek van de Stad Amsterdam. Het doel was om een boeiende en toegankelijke interface te creëren die jonge gebruikers zou motiveren om boeken zelfstandig te verkennen en ontdekken.
Een belangrijke uitdaging was het ontwerpen voor een openbare omgeving met een divers publiek, waaronder kinderen met verschillende niveaus van digitale geletterdheid. De interface moest intuïtief, snel en visueel aantrekkelijk zijn, terwijl het ook ondersteuning bood voor verkenning zonder gebruikers te overweldigen. Bovendien vereiste het project de integratie van een betekenisvolle micro-interactie om feedback en gebruiksgemak te verbeteren.


Oplossing:
Ik ontwierp een levendig en overzichtelijk interface dat aansloot bij de professionele visuele identiteit van Amsterdam. Het concept richtte zich op het creëren van een gastvrije en speelse ervaring die nieuwsgierigheid en leren aanmoedigt.
Het interactieve ontwerp legde de nadruk op snelheid, eenvoud en duidelijke navigatie. Ik structureerde de interface om gebruikers op natuurlijke wijze door de ervaring te leiden, door gebruik te maken van hiërarchie, contrast en visuele richting om besluitvorming te ondersteunen. Er werd speciale aandacht besteed aan lege toestanden, zodat momenten zonder inhoud nog steeds een doel en volgende stappen communiceerden.
Om gebruikersfeedback en betrokkenheid te verbeteren, implementeerde ik een micro-interactie animatie die reageert op gebruikersacties. Dit zorgde voor duidelijkheid, verminderde onzekerheid, en maakte de ervaring dynamischer en bevredigender.


Uitdaging:
De grootste uitdaging was het balanceren van esthetiek en bruikbaarheid voor een jong en divers publiek. Ontwerpen voor een openbare omgeving betekende dat de interface moest werken zonder voorafgaande uitleg of introductie.
Een andere uitdaging was het creëren van betekenisvolle beweging in plaats van decoratieve animatie. De micro-interacties moesten het gebruikersbegrip ondersteunen en systeemfeedback versterken, terwijl de prestaties behouden blijven en afleiding wordt vermeden.
Samenvatting :
Dit project versterkte mijn vaardigheden in visuele hiërarchie, interactieontwerp en feedbacksystemen. Ik deed ervaring op met het ontwerpen van lege staten, het sturen van gebruikersaandacht en het gebruik van beweging om duidelijkheid en betrokkenheid te verbeteren.
Het belangrijkste is dat het mijn begrip verdiept van hoe interfaceontwerp gedrag kan vormgeven en onafhankelijk leren kan ondersteunen, wat mijn benadering van UX en gedrag-gestuurd ontwerp blijft beïnvloeden.
Meer Projecten
UX / UI
De Boeken Zoeker
Een bibliotheek-app voor de Gemeente Amsterdam
Jaar:
2022
Industrie :
Vrolijk Interface Ontwerp
Klant :
HvA
Projectduur :
2022


Probleem :
Dit project maakte deel uit van de cursus Visuele Interface Ontwerp en richtte zich op het ontwerpen van een digitale bibliotheekervaring voor tablets in de Jeugdbibliotheek van de Stad Amsterdam. Het doel was om een boeiende en toegankelijke interface te creëren die jonge gebruikers zou motiveren om boeken zelfstandig te verkennen en ontdekken.
Een belangrijke uitdaging was het ontwerpen voor een openbare omgeving met een divers publiek, waaronder kinderen met verschillende niveaus van digitale geletterdheid. De interface moest intuïtief, snel en visueel aantrekkelijk zijn, terwijl het ook ondersteuning bood voor verkenning zonder gebruikers te overweldigen. Bovendien vereiste het project de integratie van een betekenisvolle micro-interactie om feedback en gebruiksgemak te verbeteren.


Oplossing:
Ik ontwierp een levendig en overzichtelijk interface dat aansloot bij de professionele visuele identiteit van Amsterdam. Het concept richtte zich op het creëren van een gastvrije en speelse ervaring die nieuwsgierigheid en leren aanmoedigt.
Het interactieve ontwerp legde de nadruk op snelheid, eenvoud en duidelijke navigatie. Ik structureerde de interface om gebruikers op natuurlijke wijze door de ervaring te leiden, door gebruik te maken van hiërarchie, contrast en visuele richting om besluitvorming te ondersteunen. Er werd speciale aandacht besteed aan lege toestanden, zodat momenten zonder inhoud nog steeds een doel en volgende stappen communiceerden.
Om gebruikersfeedback en betrokkenheid te verbeteren, implementeerde ik een micro-interactie animatie die reageert op gebruikersacties. Dit zorgde voor duidelijkheid, verminderde onzekerheid, en maakte de ervaring dynamischer en bevredigender.


Uitdaging:
De grootste uitdaging was het balanceren van esthetiek en bruikbaarheid voor een jong en divers publiek. Ontwerpen voor een openbare omgeving betekende dat de interface moest werken zonder voorafgaande uitleg of introductie.
Een andere uitdaging was het creëren van betekenisvolle beweging in plaats van decoratieve animatie. De micro-interacties moesten het gebruikersbegrip ondersteunen en systeemfeedback versterken, terwijl de prestaties behouden blijven en afleiding wordt vermeden.
Samenvatting :
Dit project versterkte mijn vaardigheden in visuele hiërarchie, interactieontwerp en feedbacksystemen. Ik deed ervaring op met het ontwerpen van lege staten, het sturen van gebruikersaandacht en het gebruik van beweging om duidelijkheid en betrokkenheid te verbeteren.
Het belangrijkste is dat het mijn begrip verdiept van hoe interfaceontwerp gedrag kan vormgeven en onafhankelijk leren kan ondersteunen, wat mijn benadering van UX en gedrag-gestuurd ontwerp blijft beïnvloeden.
Meer Projecten
UX / UI
De Boeken Zoeker
Een bibliotheek-app voor de Gemeente Amsterdam
Jaar:
2022
Industrie :
Vrolijk Interface Ontwerp
Klant :
HvA
Projectduur :
2022


Probleem :
Dit project maakte deel uit van de cursus Visuele Interface Ontwerp en richtte zich op het ontwerpen van een digitale bibliotheekervaring voor tablets in de Jeugdbibliotheek van de Stad Amsterdam. Het doel was om een boeiende en toegankelijke interface te creëren die jonge gebruikers zou motiveren om boeken zelfstandig te verkennen en ontdekken.
Een belangrijke uitdaging was het ontwerpen voor een openbare omgeving met een divers publiek, waaronder kinderen met verschillende niveaus van digitale geletterdheid. De interface moest intuïtief, snel en visueel aantrekkelijk zijn, terwijl het ook ondersteuning bood voor verkenning zonder gebruikers te overweldigen. Bovendien vereiste het project de integratie van een betekenisvolle micro-interactie om feedback en gebruiksgemak te verbeteren.


Oplossing:
Ik ontwierp een levendig en overzichtelijk interface dat aansloot bij de professionele visuele identiteit van Amsterdam. Het concept richtte zich op het creëren van een gastvrije en speelse ervaring die nieuwsgierigheid en leren aanmoedigt.
Het interactieve ontwerp legde de nadruk op snelheid, eenvoud en duidelijke navigatie. Ik structureerde de interface om gebruikers op natuurlijke wijze door de ervaring te leiden, door gebruik te maken van hiërarchie, contrast en visuele richting om besluitvorming te ondersteunen. Er werd speciale aandacht besteed aan lege toestanden, zodat momenten zonder inhoud nog steeds een doel en volgende stappen communiceerden.
Om gebruikersfeedback en betrokkenheid te verbeteren, implementeerde ik een micro-interactie animatie die reageert op gebruikersacties. Dit zorgde voor duidelijkheid, verminderde onzekerheid, en maakte de ervaring dynamischer en bevredigender.


Uitdaging:
De grootste uitdaging was het balanceren van esthetiek en bruikbaarheid voor een jong en divers publiek. Ontwerpen voor een openbare omgeving betekende dat de interface moest werken zonder voorafgaande uitleg of introductie.
Een andere uitdaging was het creëren van betekenisvolle beweging in plaats van decoratieve animatie. De micro-interacties moesten het gebruikersbegrip ondersteunen en systeemfeedback versterken, terwijl de prestaties behouden blijven en afleiding wordt vermeden.
Samenvatting :
Dit project versterkte mijn vaardigheden in visuele hiërarchie, interactieontwerp en feedbacksystemen. Ik deed ervaring op met het ontwerpen van lege staten, het sturen van gebruikersaandacht en het gebruik van beweging om duidelijkheid en betrokkenheid te verbeteren.
Het belangrijkste is dat het mijn begrip verdiept van hoe interfaceontwerp gedrag kan vormgeven en onafhankelijk leren kan ondersteunen, wat mijn benadering van UX en gedrag-gestuurd ontwerp blijft beïnvloeden.





