Appontwerp
CalorieCoach
Multi-Device Calorie- en Gewoonte-Tracker App voor zelfverbetering
Jaar:
2022
Industrie :
Responsief Multi Apparaten Ontwerp
Klant :
HvA
Projectduur :
2 maanden


Probleem :
Dit project richtte zich op het ontwerpen van een multi-device ervaring die een specifieke gebruikersbehoefte ondersteunt in verschillende contexten. Het doel was om het gebruikersgedrag vóór, tijdens en na een activiteit te analyseren en te bepalen welk apparaat het beste elke fase ondersteunt.
Ik koos voor de uitdaging van calorieën bijhouden en gewichtsverlies, aangezien veel gebruikers moeite hebben met consistentie, motivatie en gedragsverandering op lange termijn. Bestaande oplossingen richten zich vaak alleen op het loggen van voedsel, maar ondersteunen niet voldoende de vorming van gewoontes, planning of reflectie op verschillende momenten in het dagelijks leven.
Oplossing:
Ik ontwierp een cross-platform ecosysteem dat gebruikers ondersteunt gedurende hun gezondheidsreis. Het concept richtte zich op het gemakkelijker en duurzamer maken van gezond gedrag door taken over apparaten te verdelen op basis van context en cognitieve inspanning.
Mobiele apparaten kregen prioriteit voor snelle voedingsinvoer en real-time tracking overdag, terwijl grotere schermen zoals tablets en desktops ondersteuning boden voor reflectie, planning en diepere inzichten. Het systeem omvatte geautomatiseerde dieetplanning, afgestemd op persoonlijke doelen en voorkeuren, waardoor beslissingsmoeheid werd verminderd en barrières voor consistentie werden verlaagd.
Om motivatie en gedragsverandering te ondersteunen, introduceerde ik een gepersonaliseerd AI-gedreven coachingcomponent dat de voortgang bewaakt, feedback geeft en positieve gewoontes versterkt. De ervaring combineerde doelen stellen, voortgang bijhouden, en adaptieve feedback om langdurige betrokkenheid en gezondere besluitvorming aan te moedigen.
Uitdaging:
De belangrijkste uitdaging was het ontwerpen van een samenhangende ervaring over meerdere apparaten zonder wrijving of fragmentatie te veroorzaken. Dit vereiste een zorgvuldige mapping van gebruikersreizen en het identificeren van welke taken op welk apparaat moesten plaatsvinden om gemak en bruikbaarheid te optimaliseren.
Een andere uitdaging was het balanceren van automatisering en gebruikerscontrole. Hoewel geautomatiseerde planning de cognitieve belasting vermindert, hebben gebruikers nog steeds flexibiliteit en vertrouwen in het systeem nodig. Dit leidde tot iteratieve ontwerpbeslissingen die personalisatie mogelijk maakten terwijl helderheid en transparantie behouden bleven.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn vaardigheden in servicedesign, gedragsgestuurde UX en interactie over meerdere apparaten versterkt. Het verbeterde mijn vermogen om gebruikersreizen in kaart te brengen, cognitieve inspanningen te verminderen en systemen te ontwerpen die langdurige gewoontevorming ondersteunen.
Het belangrijkst was dat het mijn begrip van hoe technologie gedrag in verschillende contexten kan beïnvloeden, heeft verdiept, een perspectief dat mijn werk in interactieontwerp en motiverende producten blijft leiden.
Meer Projecten
Appontwerp
CalorieCoach
Multi-Device Calorie- en Gewoonte-Tracker App voor zelfverbetering
Jaar:
2022
Industrie :
Responsief Multi Apparaten Ontwerp
Klant :
HvA
Projectduur :
2 maanden


Probleem :
Dit project richtte zich op het ontwerpen van een multi-device ervaring die een specifieke gebruikersbehoefte ondersteunt in verschillende contexten. Het doel was om het gebruikersgedrag vóór, tijdens en na een activiteit te analyseren en te bepalen welk apparaat het beste elke fase ondersteunt.
Ik koos voor de uitdaging van calorieën bijhouden en gewichtsverlies, aangezien veel gebruikers moeite hebben met consistentie, motivatie en gedragsverandering op lange termijn. Bestaande oplossingen richten zich vaak alleen op het loggen van voedsel, maar ondersteunen niet voldoende de vorming van gewoontes, planning of reflectie op verschillende momenten in het dagelijks leven.
Oplossing:
Ik ontwierp een cross-platform ecosysteem dat gebruikers ondersteunt gedurende hun gezondheidsreis. Het concept richtte zich op het gemakkelijker en duurzamer maken van gezond gedrag door taken over apparaten te verdelen op basis van context en cognitieve inspanning.
Mobiele apparaten kregen prioriteit voor snelle voedingsinvoer en real-time tracking overdag, terwijl grotere schermen zoals tablets en desktops ondersteuning boden voor reflectie, planning en diepere inzichten. Het systeem omvatte geautomatiseerde dieetplanning, afgestemd op persoonlijke doelen en voorkeuren, waardoor beslissingsmoeheid werd verminderd en barrières voor consistentie werden verlaagd.
Om motivatie en gedragsverandering te ondersteunen, introduceerde ik een gepersonaliseerd AI-gedreven coachingcomponent dat de voortgang bewaakt, feedback geeft en positieve gewoontes versterkt. De ervaring combineerde doelen stellen, voortgang bijhouden, en adaptieve feedback om langdurige betrokkenheid en gezondere besluitvorming aan te moedigen.
Uitdaging:
De belangrijkste uitdaging was het ontwerpen van een samenhangende ervaring over meerdere apparaten zonder wrijving of fragmentatie te veroorzaken. Dit vereiste een zorgvuldige mapping van gebruikersreizen en het identificeren van welke taken op welk apparaat moesten plaatsvinden om gemak en bruikbaarheid te optimaliseren.
Een andere uitdaging was het balanceren van automatisering en gebruikerscontrole. Hoewel geautomatiseerde planning de cognitieve belasting vermindert, hebben gebruikers nog steeds flexibiliteit en vertrouwen in het systeem nodig. Dit leidde tot iteratieve ontwerpbeslissingen die personalisatie mogelijk maakten terwijl helderheid en transparantie behouden bleven.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn vaardigheden in servicedesign, gedragsgestuurde UX en interactie over meerdere apparaten versterkt. Het verbeterde mijn vermogen om gebruikersreizen in kaart te brengen, cognitieve inspanningen te verminderen en systemen te ontwerpen die langdurige gewoontevorming ondersteunen.
Het belangrijkst was dat het mijn begrip van hoe technologie gedrag in verschillende contexten kan beïnvloeden, heeft verdiept, een perspectief dat mijn werk in interactieontwerp en motiverende producten blijft leiden.
Meer Projecten
Appontwerp
CalorieCoach
Multi-Device Calorie- en Gewoonte-Tracker App voor zelfverbetering
Jaar:
2022
Industrie :
Responsief Multi Apparaten Ontwerp
Klant :
HvA
Projectduur :
2 maanden


Probleem :
Dit project richtte zich op het ontwerpen van een multi-device ervaring die een specifieke gebruikersbehoefte ondersteunt in verschillende contexten. Het doel was om het gebruikersgedrag vóór, tijdens en na een activiteit te analyseren en te bepalen welk apparaat het beste elke fase ondersteunt.
Ik koos voor de uitdaging van calorieën bijhouden en gewichtsverlies, aangezien veel gebruikers moeite hebben met consistentie, motivatie en gedragsverandering op lange termijn. Bestaande oplossingen richten zich vaak alleen op het loggen van voedsel, maar ondersteunen niet voldoende de vorming van gewoontes, planning of reflectie op verschillende momenten in het dagelijks leven.
Oplossing:
Ik ontwierp een cross-platform ecosysteem dat gebruikers ondersteunt gedurende hun gezondheidsreis. Het concept richtte zich op het gemakkelijker en duurzamer maken van gezond gedrag door taken over apparaten te verdelen op basis van context en cognitieve inspanning.
Mobiele apparaten kregen prioriteit voor snelle voedingsinvoer en real-time tracking overdag, terwijl grotere schermen zoals tablets en desktops ondersteuning boden voor reflectie, planning en diepere inzichten. Het systeem omvatte geautomatiseerde dieetplanning, afgestemd op persoonlijke doelen en voorkeuren, waardoor beslissingsmoeheid werd verminderd en barrières voor consistentie werden verlaagd.
Om motivatie en gedragsverandering te ondersteunen, introduceerde ik een gepersonaliseerd AI-gedreven coachingcomponent dat de voortgang bewaakt, feedback geeft en positieve gewoontes versterkt. De ervaring combineerde doelen stellen, voortgang bijhouden, en adaptieve feedback om langdurige betrokkenheid en gezondere besluitvorming aan te moedigen.
Uitdaging:
De belangrijkste uitdaging was het ontwerpen van een samenhangende ervaring over meerdere apparaten zonder wrijving of fragmentatie te veroorzaken. Dit vereiste een zorgvuldige mapping van gebruikersreizen en het identificeren van welke taken op welk apparaat moesten plaatsvinden om gemak en bruikbaarheid te optimaliseren.
Een andere uitdaging was het balanceren van automatisering en gebruikerscontrole. Hoewel geautomatiseerde planning de cognitieve belasting vermindert, hebben gebruikers nog steeds flexibiliteit en vertrouwen in het systeem nodig. Dit leidde tot iteratieve ontwerpbeslissingen die personalisatie mogelijk maakten terwijl helderheid en transparantie behouden bleven.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn vaardigheden in servicedesign, gedragsgestuurde UX en interactie over meerdere apparaten versterkt. Het verbeterde mijn vermogen om gebruikersreizen in kaart te brengen, cognitieve inspanningen te verminderen en systemen te ontwerpen die langdurige gewoontevorming ondersteunen.
Het belangrijkst was dat het mijn begrip van hoe technologie gedrag in verschillende contexten kan beïnvloeden, heeft verdiept, een perspectief dat mijn werk in interactieontwerp en motiverende producten blijft leiden.





