UX / UI
De Winkel
Een interactieve reis: Schetsen komen tot leven
Jaar:
2023
Industrie :
Informatieontwerp - Techtrack
Klant :
HvA
Projectduur :
1 maand


Probleem :
Dit project is ontwikkeld voor een echte klant, beeldend kunstenaar Jan Rothuizen, die zijn reizen documenteert door middel van zeer gedetailleerde, met de hand getekende kaarten en visuele verhalen. De opdracht was om een meeslepende en interactieve mobiele storytelling-ervaring te ontwerpen die zijn werk tot leven kon brengen in een digitale omgeving.
Een belangrijke uitdaging was om zijn analoge schetsen om te zetten in een interactief formaat zonder hun authenticiteit te verliezen. De tekeningen bevatten veel informatie, met aantekeningen ingebed in de lege ruimtes rond de visuals. Terwijl deze rijkdom centraal staat in zijn storytelling, veroorzaakte het ook aanzienlijke visuele rommel en cognitieve belasting, waardoor het moeilijk was voor gebruikers om zich te concentreren en te engageren met de inhoud op kleine mobiele schermen.
Oplossing:
Als de ontwikkelaar heb ik een webgebaseerde mobiele ervaring ontworpen en gebouwd, gericht op progressieve interactie en gebruikerscontrole. Na het analyseren van beschikbare materialen zoals notities, video's en foto's van zijn Colombiaanse project Café La Tienda, hebben we patronen geïdentificeerd in hoe informatie was gestructureerd en hoe gebruikers de content mogelijkerwijs natuurlijk zouden kunnen verkennen.
Om cognitieve overbelasting te verminderen, implementeerde ik een interactiemodel gebaseerd op inzoomen en progressieve onthulling. Gebruikers kunnen inzoomen op de gemarkeerde delen van de schets, waardoor contextspecifieke aantekeningen alleen zichtbaar worden wanneer ze ervoor kiezen om verder te verkennen. Deze aanpak, die ik Responsief Inschakelen noemde, stelt gebruikers in staat om geleidelijk informatielagen te ontdekken terwijl de visuele integriteit van het oorspronkelijke kunstwerk behouden blijft.
De oplossing bood een balans tussen onderdompeling en duidelijkheid, waardoor diepere betrokkenheid mogelijk werd zonder de gebruiker te overweldigen.
Uitdaging:
Een van de belangrijkste uitdagingen was het behouden van de expressieve en gedetailleerde beeldtaal van de kunstenaar terwijl we digitale interactie introduceerden. Het vereenvoudigen van het kunstwerk bracht het risico met zich mee om betekenis te verliezen, maar het volledig behouden van de complexiteit kon de bruikbaarheid schaden.
Bovendien moest ik als ontwikkelaar ontwerpconcepten vertalen naar een functioneel product, waarbij ik zorgde voor prestaties en bruikbaarheid op mobiele apparaten. Dit vereiste nauwe samenwerking met ontwerpers, iteratief testen en continue optimalisatie van het interactiemodel om zowel esthetische als technische doelen te bereiken.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn vaardigheden in front-end ontwikkeling, interactieve storytelling en gebruikersgericht ontwerp versterkt. Het heeft mijn begrip van cognitieve belasting, stapsgewijze onthulling en hoe interactieontwerp complexe informatie kan ondersteunen zonder artistieke integriteit te compromitteren, verdiept.
Samenwerken met een echte klant heeft ook mijn vermogen verbeterd om de visie van belanghebbenden in balans te brengen met bruikbaarheid, een mentaliteit die ik blijf toepassen in mijn UX- en interactieontwerpwerk.
Meer Projecten
UX / UI
De Winkel
Een interactieve reis: Schetsen komen tot leven
Jaar:
2023
Industrie :
Informatieontwerp - Techtrack
Klant :
HvA
Projectduur :
1 maand


Probleem :
Dit project is ontwikkeld voor een echte klant, beeldend kunstenaar Jan Rothuizen, die zijn reizen documenteert door middel van zeer gedetailleerde, met de hand getekende kaarten en visuele verhalen. De opdracht was om een meeslepende en interactieve mobiele storytelling-ervaring te ontwerpen die zijn werk tot leven kon brengen in een digitale omgeving.
Een belangrijke uitdaging was om zijn analoge schetsen om te zetten in een interactief formaat zonder hun authenticiteit te verliezen. De tekeningen bevatten veel informatie, met aantekeningen ingebed in de lege ruimtes rond de visuals. Terwijl deze rijkdom centraal staat in zijn storytelling, veroorzaakte het ook aanzienlijke visuele rommel en cognitieve belasting, waardoor het moeilijk was voor gebruikers om zich te concentreren en te engageren met de inhoud op kleine mobiele schermen.
Oplossing:
Als de ontwikkelaar heb ik een webgebaseerde mobiele ervaring ontworpen en gebouwd, gericht op progressieve interactie en gebruikerscontrole. Na het analyseren van beschikbare materialen zoals notities, video's en foto's van zijn Colombiaanse project Café La Tienda, hebben we patronen geïdentificeerd in hoe informatie was gestructureerd en hoe gebruikers de content mogelijkerwijs natuurlijk zouden kunnen verkennen.
Om cognitieve overbelasting te verminderen, implementeerde ik een interactiemodel gebaseerd op inzoomen en progressieve onthulling. Gebruikers kunnen inzoomen op de gemarkeerde delen van de schets, waardoor contextspecifieke aantekeningen alleen zichtbaar worden wanneer ze ervoor kiezen om verder te verkennen. Deze aanpak, die ik Responsief Inschakelen noemde, stelt gebruikers in staat om geleidelijk informatielagen te ontdekken terwijl de visuele integriteit van het oorspronkelijke kunstwerk behouden blijft.
De oplossing bood een balans tussen onderdompeling en duidelijkheid, waardoor diepere betrokkenheid mogelijk werd zonder de gebruiker te overweldigen.
Uitdaging:
Een van de belangrijkste uitdagingen was het behouden van de expressieve en gedetailleerde beeldtaal van de kunstenaar terwijl we digitale interactie introduceerden. Het vereenvoudigen van het kunstwerk bracht het risico met zich mee om betekenis te verliezen, maar het volledig behouden van de complexiteit kon de bruikbaarheid schaden.
Bovendien moest ik als ontwikkelaar ontwerpconcepten vertalen naar een functioneel product, waarbij ik zorgde voor prestaties en bruikbaarheid op mobiele apparaten. Dit vereiste nauwe samenwerking met ontwerpers, iteratief testen en continue optimalisatie van het interactiemodel om zowel esthetische als technische doelen te bereiken.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn vaardigheden in front-end ontwikkeling, interactieve storytelling en gebruikersgericht ontwerp versterkt. Het heeft mijn begrip van cognitieve belasting, stapsgewijze onthulling en hoe interactieontwerp complexe informatie kan ondersteunen zonder artistieke integriteit te compromitteren, verdiept.
Samenwerken met een echte klant heeft ook mijn vermogen verbeterd om de visie van belanghebbenden in balans te brengen met bruikbaarheid, een mentaliteit die ik blijf toepassen in mijn UX- en interactieontwerpwerk.
Meer Projecten
UX / UI
De Winkel
Een interactieve reis: Schetsen komen tot leven
Jaar:
2023
Industrie :
Informatieontwerp - Techtrack
Klant :
HvA
Projectduur :
1 maand


Probleem :
Dit project is ontwikkeld voor een echte klant, beeldend kunstenaar Jan Rothuizen, die zijn reizen documenteert door middel van zeer gedetailleerde, met de hand getekende kaarten en visuele verhalen. De opdracht was om een meeslepende en interactieve mobiele storytelling-ervaring te ontwerpen die zijn werk tot leven kon brengen in een digitale omgeving.
Een belangrijke uitdaging was om zijn analoge schetsen om te zetten in een interactief formaat zonder hun authenticiteit te verliezen. De tekeningen bevatten veel informatie, met aantekeningen ingebed in de lege ruimtes rond de visuals. Terwijl deze rijkdom centraal staat in zijn storytelling, veroorzaakte het ook aanzienlijke visuele rommel en cognitieve belasting, waardoor het moeilijk was voor gebruikers om zich te concentreren en te engageren met de inhoud op kleine mobiele schermen.
Oplossing:
Als de ontwikkelaar heb ik een webgebaseerde mobiele ervaring ontworpen en gebouwd, gericht op progressieve interactie en gebruikerscontrole. Na het analyseren van beschikbare materialen zoals notities, video's en foto's van zijn Colombiaanse project Café La Tienda, hebben we patronen geïdentificeerd in hoe informatie was gestructureerd en hoe gebruikers de content mogelijkerwijs natuurlijk zouden kunnen verkennen.
Om cognitieve overbelasting te verminderen, implementeerde ik een interactiemodel gebaseerd op inzoomen en progressieve onthulling. Gebruikers kunnen inzoomen op de gemarkeerde delen van de schets, waardoor contextspecifieke aantekeningen alleen zichtbaar worden wanneer ze ervoor kiezen om verder te verkennen. Deze aanpak, die ik Responsief Inschakelen noemde, stelt gebruikers in staat om geleidelijk informatielagen te ontdekken terwijl de visuele integriteit van het oorspronkelijke kunstwerk behouden blijft.
De oplossing bood een balans tussen onderdompeling en duidelijkheid, waardoor diepere betrokkenheid mogelijk werd zonder de gebruiker te overweldigen.
Uitdaging:
Een van de belangrijkste uitdagingen was het behouden van de expressieve en gedetailleerde beeldtaal van de kunstenaar terwijl we digitale interactie introduceerden. Het vereenvoudigen van het kunstwerk bracht het risico met zich mee om betekenis te verliezen, maar het volledig behouden van de complexiteit kon de bruikbaarheid schaden.
Bovendien moest ik als ontwikkelaar ontwerpconcepten vertalen naar een functioneel product, waarbij ik zorgde voor prestaties en bruikbaarheid op mobiele apparaten. Dit vereiste nauwe samenwerking met ontwerpers, iteratief testen en continue optimalisatie van het interactiemodel om zowel esthetische als technische doelen te bereiken.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn vaardigheden in front-end ontwikkeling, interactieve storytelling en gebruikersgericht ontwerp versterkt. Het heeft mijn begrip van cognitieve belasting, stapsgewijze onthulling en hoe interactieontwerp complexe informatie kan ondersteunen zonder artistieke integriteit te compromitteren, verdiept.
Samenwerken met een echte klant heeft ook mijn vermogen verbeterd om de visie van belanghebbenden in balans te brengen met bruikbaarheid, een mentaliteit die ik blijf toepassen in mijn UX- en interactieontwerpwerk.





