Programmeren
Doeltrainer
Escape from Tarkov geïnspireerd minispel en cognitieve test
Jaar:
2022
Industrie :
Softwareontwikkeling
Klant :
HvA
Projectduur :
1 maand


Probleem :
Dit project was onderdeel van de inleiding tot programmeren, waar het doel was om een simpel browser-gebaseerd spel te ontwerpen en te ontwikkelen met JavaScript. De focus lag op het opbouwen van een fundamenteel begrip van programmeerlogica, gebeurtenisafhandeling en interactieve systemen.
De belangrijkste uitdaging was om een spel te creëren dat zowel technisch haalbaar als boeiend was, terwijl kernprogrammeerconcepten zoals willekeur, feedback en moeilijkheidsbalans werden toegepast.
Oplossing:
Als een competitieve first-person shooter speler, heb ik een aim-training game ontworpen die reflexen, reactiesnelheid en oog-handcoördinatie test. Het concept is geïnspireerd door menselijke benchmark tests en vaardigheidstraining tools gebruikt door FPS spelers.
Om de betrokkenheid en bekendheid te verhogen, ontwikkelde ik het spel met een visuele stijl geïnspireerd door Escape from Tarkov. De gameplay richtte zich op snelle doelherkenning en interactie, waarbij spelers worden aangemoedigd om hun prestaties te verbeteren door herhaling en feedback.
Ik implementeerde kernsystemen zoals willekeurige doelpositionering binnen een canvas, een eenvoudig gezondheid- en scoresysteem, en progressieve moeilijkheidsgraad. Geluidseffecten zijn toegevoegd om feedback te versterken en een meer meeslepende en responsieve ervaring te creëren.
Uitdaging:
De grootste uitdaging was om te leren hoe je logica en interactiviteit helemaal opnieuw kunt structureren. Het ontwerpen van een responsief en eerlijk moeilijkheidssysteem vereiste experimenteren en herhaaldelijk aanpassen om de motivatie van spelers te behouden zonder frustratie te veroorzaken.
Een andere uitdaging was het balanceren van eenvoud en betrokkenheid. Omdat de omvang van het project beperkt was, lag mijn focus op het verfijnen van de kernmechanieken in plaats van onnodige functies toe te voegen. Dit benadrukte het belang van sterke fundamenten en duidelijke feedback in interactieve ervaringen.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn begrip van JavaScript-fundamenten, interactieve systemen en feedbackloops versterkt. Ik heb praktische ervaring opgedaan met willekeur, spel logica en het balanceren van moeilijkheid.
Het belangrijkste was dat het me hielp om programmeren te koppelen aan gebruikerservaring, en liet zien hoe kleine interactiedetails - zoals feedback, tempo en uitdaging - gedrag en betrokkenheid kunnen beïnvloeden. Deze inzichten blijven mijn benadering van UX en gedragsgedreven ontwerp informeren.
Meer Projecten
Programmeren
Doeltrainer
Escape from Tarkov geïnspireerd minispel en cognitieve test
Jaar:
2022
Industrie :
Softwareontwikkeling
Klant :
HvA
Projectduur :
1 maand


Probleem :
Dit project was onderdeel van de inleiding tot programmeren, waar het doel was om een simpel browser-gebaseerd spel te ontwerpen en te ontwikkelen met JavaScript. De focus lag op het opbouwen van een fundamenteel begrip van programmeerlogica, gebeurtenisafhandeling en interactieve systemen.
De belangrijkste uitdaging was om een spel te creëren dat zowel technisch haalbaar als boeiend was, terwijl kernprogrammeerconcepten zoals willekeur, feedback en moeilijkheidsbalans werden toegepast.
Oplossing:
Als een competitieve first-person shooter speler, heb ik een aim-training game ontworpen die reflexen, reactiesnelheid en oog-handcoördinatie test. Het concept is geïnspireerd door menselijke benchmark tests en vaardigheidstraining tools gebruikt door FPS spelers.
Om de betrokkenheid en bekendheid te verhogen, ontwikkelde ik het spel met een visuele stijl geïnspireerd door Escape from Tarkov. De gameplay richtte zich op snelle doelherkenning en interactie, waarbij spelers worden aangemoedigd om hun prestaties te verbeteren door herhaling en feedback.
Ik implementeerde kernsystemen zoals willekeurige doelpositionering binnen een canvas, een eenvoudig gezondheid- en scoresysteem, en progressieve moeilijkheidsgraad. Geluidseffecten zijn toegevoegd om feedback te versterken en een meer meeslepende en responsieve ervaring te creëren.
Uitdaging:
De grootste uitdaging was om te leren hoe je logica en interactiviteit helemaal opnieuw kunt structureren. Het ontwerpen van een responsief en eerlijk moeilijkheidssysteem vereiste experimenteren en herhaaldelijk aanpassen om de motivatie van spelers te behouden zonder frustratie te veroorzaken.
Een andere uitdaging was het balanceren van eenvoud en betrokkenheid. Omdat de omvang van het project beperkt was, lag mijn focus op het verfijnen van de kernmechanieken in plaats van onnodige functies toe te voegen. Dit benadrukte het belang van sterke fundamenten en duidelijke feedback in interactieve ervaringen.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn begrip van JavaScript-fundamenten, interactieve systemen en feedbackloops versterkt. Ik heb praktische ervaring opgedaan met willekeur, spel logica en het balanceren van moeilijkheid.
Het belangrijkste was dat het me hielp om programmeren te koppelen aan gebruikerservaring, en liet zien hoe kleine interactiedetails - zoals feedback, tempo en uitdaging - gedrag en betrokkenheid kunnen beïnvloeden. Deze inzichten blijven mijn benadering van UX en gedragsgedreven ontwerp informeren.
Meer Projecten
Programmeren
Doeltrainer
Escape from Tarkov geïnspireerd minispel en cognitieve test
Jaar:
2022
Industrie :
Softwareontwikkeling
Klant :
HvA
Projectduur :
1 maand


Probleem :
Dit project was onderdeel van de inleiding tot programmeren, waar het doel was om een simpel browser-gebaseerd spel te ontwerpen en te ontwikkelen met JavaScript. De focus lag op het opbouwen van een fundamenteel begrip van programmeerlogica, gebeurtenisafhandeling en interactieve systemen.
De belangrijkste uitdaging was om een spel te creëren dat zowel technisch haalbaar als boeiend was, terwijl kernprogrammeerconcepten zoals willekeur, feedback en moeilijkheidsbalans werden toegepast.
Oplossing:
Als een competitieve first-person shooter speler, heb ik een aim-training game ontworpen die reflexen, reactiesnelheid en oog-handcoördinatie test. Het concept is geïnspireerd door menselijke benchmark tests en vaardigheidstraining tools gebruikt door FPS spelers.
Om de betrokkenheid en bekendheid te verhogen, ontwikkelde ik het spel met een visuele stijl geïnspireerd door Escape from Tarkov. De gameplay richtte zich op snelle doelherkenning en interactie, waarbij spelers worden aangemoedigd om hun prestaties te verbeteren door herhaling en feedback.
Ik implementeerde kernsystemen zoals willekeurige doelpositionering binnen een canvas, een eenvoudig gezondheid- en scoresysteem, en progressieve moeilijkheidsgraad. Geluidseffecten zijn toegevoegd om feedback te versterken en een meer meeslepende en responsieve ervaring te creëren.
Uitdaging:
De grootste uitdaging was om te leren hoe je logica en interactiviteit helemaal opnieuw kunt structureren. Het ontwerpen van een responsief en eerlijk moeilijkheidssysteem vereiste experimenteren en herhaaldelijk aanpassen om de motivatie van spelers te behouden zonder frustratie te veroorzaken.
Een andere uitdaging was het balanceren van eenvoud en betrokkenheid. Omdat de omvang van het project beperkt was, lag mijn focus op het verfijnen van de kernmechanieken in plaats van onnodige functies toe te voegen. Dit benadrukte het belang van sterke fundamenten en duidelijke feedback in interactieve ervaringen.
Samenvatting :
Dit project heeft mijn begrip van JavaScript-fundamenten, interactieve systemen en feedbackloops versterkt. Ik heb praktische ervaring opgedaan met willekeur, spel logica en het balanceren van moeilijkheid.
Het belangrijkste was dat het me hielp om programmeren te koppelen aan gebruikerservaring, en liet zien hoe kleine interactiedetails - zoals feedback, tempo en uitdaging - gedrag en betrokkenheid kunnen beïnvloeden. Deze inzichten blijven mijn benadering van UX en gedragsgedreven ontwerp informeren.





